FAQ - Evento "Tempeste Invernali 2017"

Discussione in "FAQ evento" iniziata da -Alastyn-, il 27 novembre 2017.

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  1. -Alastyn-

    -Alastyn- Board Administrator Team Seafight

    Evento "Tempeste invernali" 2017

    Evento dal 30 novembre al 4 gennaio
    L'evento "Tempeste invernali" prevede:
    • Evento di base con due fazioni (Commonwealth e Vichinghi) e 6 navi dell'evento (3 per fazione)
    • 6 sotto-eventi:
    o Caccia alla balena
    o Distruttore di pupazzi di neve
    o Il dominio agli audaci
    o Midgard Wyrm
    o Nelle fauci

    • Puzzle da 6 pezzi
    • Calendario invernale
    • Diverse catene di missioni (nel complesso, 48 missioni e 10 missioni giornaliere)
    • Svariate classifiche
    o Evento di base: 2 classifiche, una per fazione. I punti si ottengono distruggendo le navi dell'evento di base e si ricevono al termine dell'evento.
    o Saga di Njord: - Caccia alla balena - Classifica a tempo per la mappa di gruppo (i punti si ricevono al termine del sotto-evento)
    o Pellegrino invernale: - Festa del solstizio - Classifica a punti basata sul mantenimento del dono il più a lungo possibile (i punti si ricevono giornalmente durante il sotto-evento).
    o Distruttore di pupazzi di neve: Classifica a tempo per il minigioco Pupazzo di neve (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    o Dominatore: - Il dominio agli audaci - Classifica a punti basata sulle vittorie nell'arena (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    o Allevatore di Wyrm: - Midgard Wyrm - I punti si ottengono distruggendo le navi del sotto-evento della fine del mondo e si ricevono al termine del sotto-evento.
    o "Sniffatore di squali": - Nelle fauci - Classifica a tempo per la mappa di gruppo (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).

    • nuovo design della nave: "MARTELLO DELL'INVERNO"
    • nuova mascotte: "PICCOLO WYRM"
    • Scrigni dell'evento
    • Banchi di ghiaccio
    • Le mascotte e le navi dell'evento dei precedenti eventi invernali e altro ancora sono disponibili al mercato nero.
    Quali sono le date e gli orari da ricordare?
    • L'evento Tempeste invernali inizia alle 12:00 del 30 novembre e termina alle 12:00 del 2 gennaio.
    • Il Calendario invernale inizia la notte tra il 30 novembre e l'1 dicembre e termina il 24 dicembre.
    • La fase "Festa del solstizio" ha luogo tra le 12:00 dell'1 dicembre e le 12:00 del 12 dicembre.
    • La fase "Caccia alla balena" ha luogo tra le 12:00 del 4 dicembre e le 12:00 dell'11 dicembre.
    • La fase "Nelle fauci" ha luogo tra le 12:00 dell'11 dicembre e le 12:00 del 18 dicembre.
    • La fase "Midgard Wyrm" ha luogo tra le 12:00 del 18 dicembre e le 12.:00 del 2 gennaio.
    • La fase "Distruttore di pupazzi di neve" ha luogo tra le 12:00 del 18 dicembre e le 12:00 del 2 gennaio.
    • La fase "Il dominio agli audaci" ha luogo:
    o tra le 12:00 dell'8 dicembre e le 12:00 dell'11 dicembre;
    o tra le 12:00 del 15 dicembre e le 12:00 del 18 dicembre;
    o tra le 12:00 del 22 dicembre e le 12:00 del 25 dicembre;
    o tra le 12:00 del 29 dicembre e le 12:00 dell'1 gennaio.


    Come funziona l'evento di base, in generale?
    L'evento di base è un evento di caccia con due fazioni: Commonwealth e Vichinghi.
    I giocatori accumulano reputazione per le fazioni affondando navi NPC nemiche e completando missioni. È possibile accumulare reputazione per entrambe le fazioni!


    Quali navi dell'evento di base solcheranno i mari?
    Zanna di Cinghiale, Predone del Monarca, Ariete di Sfondamento e Sicario del Re navigano nelle mappe da 2-1 a 30-1. Cervo sentinella e Vendetta del Sovrano navigano invece nelle mappe da 6-1 a 30-1.
    Zanna di Cinghiale e Predone del Monarca possono essere affondate con qualsiasi tipo di munizioni. Ariete di Sfondamento, Sicario del Re, Cervo sentinella e Vendetta del Sovrano devono essere affondate con munizioni Élite.


    Ci sono anche altre navi dell'evento?
    Sì, in tutte le fasi in cui servono stendardi antichi o magici, Bjorgold naviga nelle mappe da 2-1 a 30-1. Bjorgold deve essere affondata con munizioni Élite. Il giocatore riceve punti esperienza in base ai danni inflitti.
    Quando affonda, Bjorgold genera "casse sorpresa", contenenti stendardi antichi o magici.
    Il limite massimo di stendardi magici accumulabili è 100.
    Il limite massimo di stendardi antichi accumulabili è 200.


    Quali munizioni infliggono danni extra alle navi dell'evento di base?
    Le palle di neve infliggono molti più danni a tutte le navi dell'evento di base e a Bjorgold.

    Che ricompense si possono ottenere dalle navi dell'evento?
    • Zanna di Cinghiale: Il giocatore che infligge più danni ottiene punti esperienza, punti Élite e palle di neve oltre a luci invernali, candele, pupazzi di neve, omini di panpepato e punti Élite ulteriori.
    • Predone del Monarca: Il giocatore che infligge più danni ottiene punti esperienza, punti Élite e palle di neve oltre a luci invernali, candele, pupazzi di neve, omini di panpepato e punti Élite ulteriori.
    • Ariete di Sfondamento: Si ricevono punti esperienza, punti Élite e omini di panpepato a seconda dei danni inflitti.
    • Sicario del Re: Si ricevono punti esperienza, punti Élite e omini di panpepato a seconda dei danni inflitti.
    • Cervo sentinella: Si ricevono punti esperienza, punti Élite e perle a seconda dei danni inflitti.
    Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con omini di panpepato.

    • Vendetta del Sovrano: Si ricevono punti esperienza, punti Élite e perle a seconda dei danni inflitti. Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con omini di panpepato.
    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nell'evento di base?
    I giocatori nelle prime posizioni di entrambe le classifiche dell'evento di base riceveranno (al termine dell'evento):

    RangoRicompensa
    15 cannoni Tempesta di fuoco
    5 sacchetti delle gemme imperiali
    5 sacchetti delle gemme dell'ammaestratore
    2°-5°10 cannoni Tempesta di fuoco
    3 sacchetti delle gemme imperiali
    3 sacchetti delle gemme dell'ammaestratore
    6°-10°5 cannoni Tempesta di fuoco
    2 sacchetti delle gemme imperiali
    2 sacchetti delle gemme dell'ammaestratore
    11°-50°3 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    51°-100°1 cannone Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    101°-500°Mappa bonus Toro
    1° giocatore scelto a caso10 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    2°-5° giocatore scelto a caso1 sacchetto delle gemme imperiale
    Come funziona il puzzle invernale?
    Per ottenere il design della nave "MARTELLO DELL'INVERNO" il giocatore deve raccogliere 6 parti diverse della nave.
    - 1 parte si può ottenere aprendo almeno 20 delle 24 porte del Calendario invernale.
    - 1 parte si può trovare negli scrigni dell'evento.
    - 1 parte si può ottenere nel sotto-evento Distruttore di pupazzi di neve.
    - 1 parte si può ottenere nel sotto-evento Il dominio agli audaci.
    - 1 parte si può ottenere nel sotto-evento Festa del solstizio.
    - 1 parte si può ottenere nei sotto-eventi Nelle fauci, Caccia alla balena o Midgard Wyrm.

    Se non riesci a entrare in possesso di una delle parti del design della nave, puoi sempre ottenerlo scambiando i bastoncini di zucchero accumulati.


    Come funziona il sotto-evento "Festa del solstizio", in generale?
    Nel sotto-evento "Festa del solstizio" il giocatore deve inseguire il dono e mantenerne il possesso il più a lungo possibile per accumulare punti e guadagnare la cima della classifica.
    Il giocatore può raccogliere il dono solo in una mappa corrispondente al proprio intervallo di livelli secondo il seguente schema: mappe/livelli 2–6, 7–12, 13–16, 17–20 e 21-25 (queste ultime valide anche per i giocatori di livello 26-30).
    Uscendo dal proprio intervallo di livelli, il giocatore perde automaticamente il dono.
    Ogni 24 ore, dalle 12:00 alle 12:00 del giorno successivo (ora locale del server), la classifica viene azzerata. I primi 100 giocatori in classifica ricevono una parte del design della nave. Oltre a essi, la parte del design della nave viene assegnata anche a 5 giocatori scelti a caso.


    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Festa del solstizio"?
    Ogni giorno, i primi classificati di "Pellegrino invernale" ricevono:

    RangoRicompensa
    1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    24 fuochi del drago
    20 fuochi di Sant'Elmo
    10 Pietre turbo
    5 estasi di sangue
    2°-5°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    16 fuochi del drago
    10 fuochi di Sant'Elmo
    8 Pietre turbo
    2 estasi di sangue
    6°-10°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    8 fuochi del drago
    5 fuochi di Sant'Elmo
    4 Pietre turbo
    1 estasi di sangue
    11°-50°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    4 fuochi del drago
    2 fuochi di Sant'Elmo
    2 Pietre turbo
    51°-100°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 fuoco del drago
    1 fuoco di Sant'Elmo
    1 Pietra turbo
    1°-5° giocatore casuale1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    8 fuochi del drago
    10 fuochi di Sant'Elmo
    4 Pietre turbo
    1 estasi di sangue
    Come funziona il gioco di gruppo "Nidhugsheim" (Caccia alla balena)?
    Dopo aver raccolto una quantità sufficiente di stendardi antichi, il giocatore può accedere alla mappa di gruppo "Nidhugsheim" dal porto sicuro parlando con Magnus Halbert.
    Una volta scelto il proprio ruolo (Danneggiatore, Guaritore, Corazzata) e una volta completata la squadra, il giocatore viene teletrasportato nella mappa di gruppo, dove affronterà i due boss "Nidhug" e "Hildisvini".
    Lo scontro con ciascun boss prevede due fasi.
    Durante la prima fase, i boss applicano al giocatore con maggior "aggro" (la Corazzata) dei depotenziamenti ("Nidhug" e "Hildisvini" applicano due depotenziamenti diversi). Gli effetti delle applicazioni dei depotenziamenti sono cumulativi. Ciascuna applicazione prolunga inoltre la durata degli effetti, quindi le Corazzate devono passare regolarmente da un boss all'altro per evitare che gli effetti del depotenziamento di uno si cumulino troppo velocemente. Nel frattempo i Danneggiatori dovrebbe infliggere danni (idealmente, in parti uguali) per spingere i boss nella seconda fase.
    In entrambe le fasi i Guaritori hanno il compito di curare i tank.
    La seconda fase inizia quando la salute del boss scende al di sotto di una certa soglia. Durante questa seconda fase, la balena "Nidhug" si immerge e dei cacciatori di balene cercano di sottrarti il bottino attaccando la balena. Quando la balena muore, il gruppo del giocatore riceve le ricompense che gli spettano, mentre la balena ricomincia il proprio ciclo tornando alla prima fase.
    Il sistema di attribuzione dei danni di gruppo considera il gruppo come una singola entità e divide il bottino tra i membri del gruppo in parti uguali. Assicurati di far parte di un gruppo!
    Passando alla seconda fase, "Hildisvini" genera dei seguaci chiamati "Freyja" che attaccano i cacciatori di balene generati da "Nidhug", proteggendo il tuo bottino. In assenza di cacciatori di balene, i "Freyja" spariscono dopo un certo intervallo di tempo. Fai perciò attenzione a quale boss porti per primo alla seconda fase! Non appena uno dei boss ("Nidhug" o "Hildisvini") muore, l'altro s'infuria. Il boss superstite genera sotto di sé una zona all'interno della quale diventa ancora più forte.
    I giocatori che infliggono più danni o che hanno sparato il colpo di grazia alla balena "Nidhug" hanno la possibilità di ricevere Pyke, la balena mascotte.
    Una volta uccisi entrambi i boss, i giocatori tornano alla mappa normale. Se i giocatori non riescono a uccidere entrambi i boss, il loro tempo non verrà preso in considerazione ai fini della classifica.


    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Caccia alla balena"?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni della "Saga di Njord" ricevono:

    RangoRicompensa
    1°-5°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    15 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    6°-10°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    10 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    11°-15°1 pezzo del puzzle
    5 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    16°-50°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    51°-100°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1° giocatore scelto a caso1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    10 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    Altri 4 giocatori scelti a caso1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    Come funziona la "mappa di gruppo di Bloodfin" (sotto-evento "Nelle fauci")?
    Dopo aver raccolto una quantità sufficiente di stendardi antichi, il giocatore può accedere alla "mappa di gruppo di Bloodfin" dal porto sicuro parlando con Magnus Halbert.
    Una volta scelto il proprio ruolo (Danneggiatore, Guaritore, Corazzata) e una volta completata la squadra, il giocatore viene teletrasportato nella "mappa di gruppo di Bloodfin".
    All'interno della mappa di gruppo ci sono un boss, lo squalo "Bloodfin", e una vittima, intrappolata da un piccolo squalo. L'obiettivo del giocatore è uccidere "Bloodfin" senza far affondare la vittima, che subisce periodicamente dei danni. Se la vittima affonda, la missione è fallita e i giocatori tornano alla mappa normale senza bottino. Se i giocatori riescono a uccidere lo squalo, si dividono un bottino calcolato sulla base degli HP rimasti alla vittima. Per incrementare il bottino, i Guaritori possono curare periodicamente la vittima durante la missione.
    Il ciclo vitale dello squalo prevede due fasi intermedie e una finale.
    Lo squalo passa alla seconda e alla terza fase quando la sua salute scende sotto determinate soglie.
    Durante la prima fase insegue il giocatore che rappresenta la maggiore minaccia, infliggendogli molti danni.
    Durante i suoi attacchi, genera delle zone di sangue che incrementano la sua velocità d'attacco e a loro volta infliggono danni ai giocatori. In questa fase, la Corazzata dovrebbe muoversi molto per tenere lo squalo in costante movimento.
    Nella seconda fase, lo squalo s'immerge e attacca da sotto all'interno di una zona il giocatore che rappresenta la maggiore minaccia. Il giocatore colto nella zona rimane intrappolato e non può muovere la propria nave, oltre a subire periodicamente dei danni. Inoltre, dei piccoli squali attaccano la vittima. La seconda fase termina quando i giocatori uccidono tutti i piccoli squali. Al termine della seconda fase, i membri del gruppo si dividono un certo bottino.
    Nel corso della fase finale, lo squalo genera squali tigre che attaccano il gruppo di giocatori, che non ricevono alcuna ricompensa per la loro uccisione. Lo squalo continua a generare squali tigre fino alla propria morte.
    Una volta ucciso il boss, i giocatori tornano vittoriosi alla mappa normale, dividendosi equamente il bottino in perle, calcolato sulla base degli HP rimasti alla vittima.


    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Nelle fauci"?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Sniffatore di squali" ricevono:

    RangoRicompensa
    1°-5°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    15 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    6°-10°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    10 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    11°-15°1 pezzo del puzzle
    5 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    16°-50°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    51°-100°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1° giocatore scelto a caso1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    10 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    Altri 4 giocatori scelti a caso1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    Come funziona il sotto-evento "Midgard Wyrm"?
    "Midgard Wyrm" è un sotto-evento in cui i giocatori danno la caccia a quattro navi del sotto-evento: Corsaro cataclismico, Drago letale, Allarme apocalittico e Midgard Wyrm.
    "Midgard Wyrm" è una nave amministratore che appare una volta affondato un certo numero delle altre tre navi del sotto-evento (Corsaro cataclismico, Drago letale, Allarme apocalittico).
    Tutte e quattro le navi del sotto-evento devono essere affondate con munizioni Élite.

    Che ricompense si possono ottenere dalle navi del sotto-evento "Midgard Wyrm"?
    • Corsaro cataclismico: Si ricevono punti esperienza e perle a seconda dei danni inflitti. Inoltre esiste una piccolissima probabilità di ricevere un pezzo del puzzle. Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con delle corone.
    • Drago letale: Si ricevono punti esperienza e perle a seconda dei danni inflitti. Inoltre esiste una piccolissima probabilità di ricevere un pezzo del puzzle. Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con delle corone.
    • Allarme apocalittico: Si ricevono punti esperienza e perle a seconda dei danni inflitti. Inoltre esiste una piccolissima probabilità di ricevere un pezzo del puzzle. Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con delle corone.
    • Midgard Wyrm: Si ricevono punti esperienza e perle a seconda dei danni inflitti. Inoltre esiste una piccolissima probabilità di ricevere un pezzo del puzzle. Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con delle corone.
    Quali munizioni infliggono danni extra alle navi del sotto-evento "Midgard Wyrm"?
    Le munizioni penetranti infliggono molti più danni a Corsaro cataclismico.
    Le munizioni veleno di piovra infliggono molti più danni a Drago letale.
    Le munizioni rubacuori infliggono molti più danni ad Allarme apocalittico.
    Le palle di neve infliggono molti più danni a Midgard Wyrm.


    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Midgard Wyrm"?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Allevatore di Wyrm" ricevono:

    RangoRicompensa
    1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    15 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    10 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    5 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    4°-5°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    6°-100°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1° giocatore scelto a caso1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    10 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    Altri 4 giocatori scelti a caso1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    Come funziona il sotto-evento "Distruttore di pupazzi di neve"?
    Per accedere alla mappa del "pupazzo di neve", vai da Magnus Halbert nel porto sicuro. L'accesso ha un costo in stendardi magici, variabile a seconda di quante volte il giocatore ha partecipato a questo minigioco.
    Nella prima fase, il "pupazzo di neve" si trova al centro della mappa e non si muove. In questa fase, è possibile sparargli contro. Quando la salute del "pupazzo di neve" scende sotto una certa soglia, si passa alla seconda fase.
    Nella seconda fase non è più possibile attaccare il "pupazzo di neve", mentre sulla mappa appaiono doni e pacchi di banchi di ghiaccio. I banchi di ghiaccio forniscono un bonus di danni (solo durante questa fase), mentre i doni si spostano verso il "pupazzo di neve": se lo raggiungono lo curano e spariscono.
    Una volta spariti tutti i doni (perché hanno raggiunto e curato il "pupazzo di neve" oppure perché sono stati affondati dal giocatore), la seconda fase termina e si torna alla prima.
    Il minigioco termina non appena il giocatore affonda il "pupazzo di neve" o viceversa.
    Per l'affondamento del "pupazzo di neve" il giocatore riceve punti esperienza e perle.
    Ai fini della classifica di Distruttore di pupazzi di neve contano solo le vittorie contro il "pupazzo di neve".


    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Distruttore di pupazzi di neve"?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Distruttore di pupazzi di neve" ricevono:

    RangoRicompensa
    1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    15 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    10 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    5 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    4°-5°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    6°-100°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1° giocatore scelto a caso1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    10 cannoni Tempesta di fuoco
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    Altri 4 giocatori scelti a caso1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 sacchetto delle gemme imperiale
    1 sacchetto delle gemme dell'ammaestratore
    Come funziona lo scontro nell'arena del sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Per accedere all'arena, parla con Magnus Halbert in un qualsiasi porto sicuro.
    Ciascuna squadra è composta da cinque membri.
    Una volta entrati nella mappa, il design delle navi dei giocatori cambia (è solo una modifica estetica: le statistiche in gemme rimangono invariate) e i giocatori ricevono un bonus. Oltre al mostro da uccidere, nella mappa sono presenti tre navi NPC da conquistare. Per conquistare una nave NPC occorre distruggerla.
    Quando viene distrutta, la nave NPC rientra infatti in gioco come alleata della squadra del giocatore che l'ha distrutta.
    Le navi NPC attaccano i giocatori generando sotto di essi delle piccole zone di danno. Queste permangono per qualche secondo e infliggono danni a tutti i giocatori della squadra nemica.
    Ciascuna nave NPC accumula punti per la squadra di appartenenza. Questo significa che una squadra accumula punti tanto più rapidamente quante più navi NPC possiede.
    Al termine di ogni minuto, ciascuna squadra riceve inoltre dei punti in base alle navi NPC possedute.
    Vince lo scontro nell'arena la squadra che raggiunge per prima i 1.000 punti.
    Le squadre guadagnano punti anche affondando le navi dei giocatori nemici.


    Che ricompense si possono ottenere dal sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Al termine dello scontro nell'arena, i giocatori ricevono perle, chiavi dell'evento e punti in classifica.

    • Miglior giocatore della squadra vincente: 5 punti in classifica
    • Tutti gli altri giocatori della squadra vincente: 3 punti in classifica
    • Giocatori della squadra perdente: 1 punto in classifica
    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Al termine di ogni fase, i primi classificati di "Dominatore" ricevono:

    RangoRicompensa
    1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    24 fuochi del drago
    20 fuochi di Sant'Elmo
    10 Pietre turbo
    5 estasi di sangue
    2°-5°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    16 fuochi del drago
    10 fuochi di Sant'Elmo
    8 Pietre turbo
    2 estasi di sangue
    6°-10°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    8 fuochi del drago
    5 fuochi di Sant'Elmo
    4 Pietre turbo
    1 estasi di sangue
    11°-25°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    4 fuochi del drago
    2 fuochi di Sant'Elmo
    2 Pietre turbo
    26°-50°1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    1 fuoco del drago
    1 fuoco di Sant'Elmo
    1 Pietra turbo
    1°-5° giocatore casuale1 pezzo del puzzle (alternativa: 500 bastoncini di zucchero)
    8 fuochi del drago
    10 fuochi di Sant'Elmo
    4 Pietre turbo
    1 estasi di sangue
    L'evento prevede delle missioni?
    Sì, sono previste 8 catene di missioni. Le missioni sono disponibili solo quando il sotto-evento o la fase sono attivi.

    - Evento di base:
    o Commonwealth: è possibile accettare missioni parlando con Roger Flint in un porto sicuro.
    o Vichinghi: è possibile accettare missioni parlando con Eona Norling in un porto sicuro.
    - Festa del solstizio: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.
    - Saga di Njord: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.
    - Squalo: è possibile accettare missioni parlando con Eona Norling in un porto sicuro.
    - Fase fine del mondo: è possibile accettare missioni parlando con Sigurd Lundgren in un porto sicuro.
    - Minigioco del pupazzo di neve: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.
    - Scontro nell'arena del dominio: è possibile accettare missioni parlando con Eona Norling e Roger Flint in un porto sicuro.

    Quali nuovi design della nave e mascotte posso ottenere/acquistare?
    "MARTELLO DELL'INVERNO" (ricompensa per il completamento del puzzle)
    • Corallo sfaccettato + 19% danni critici
    • Lapislazzuli sfaccettato + 95.000 salute
    • Rodolite scintillante + 18% bonus arrembaggio
    • Sodalite scintillante + 12,5% probabilità di schivata
    "PICCOLO WYRM" (mercato nero):
    • Fluorite liscia + 30.000 salute
    • Corindone liscio + 30.000 punti Voodoo

    Cosa contengono gli scrigni dell'evento?
    Gli scrigni dell'evento possono contenere molti oggetti utili: palle di neve, pupazzi di neve, amuleti di Simbi, favori di Tritone, luci invernali, inarrestabile, estasi di sangue, Cuor di leone e altre risorse azione. Esiste una piccolissima probabilità di ricevere un pezzo del puzzle. Inoltre esiste la possibilità di ottenere Mojo, omini di panpepato e bastoncini di zucchero.

    Cosa contengono i banchi di ghiaccio?
    I banchi di ghiaccio devono essere distrutti con gli arpioni e possono contenere oggetti quali palle di neve, candele, luci invernali, bengala e chiavi dell'evento.

    Come posso spendere gli omini di panpepato e i bastoncini di zucchero ottenuti?
    Con gli omini di panpepato puoi acquistare al mercato nero la nuova mascotte "PICCOLO WYRM" e i design della nave e le mascotte degli eventi passati. Nel corso dell'evento, al mercato nero puoi anche acquistare chiavi dell'evento, palle di neve, potenziamenti e cannoni.
    Con i bastoncini di zucchero puoi acquistare pezzi del puzzle.


    Che fine fanno gli omini di panpepato, i bastoncini di zucchero e le chiavi dell'evento al termine dell'evento?
    Al termine dell'evento, gli omini di panpepato e i bastoncini di zucchero saranno sostituiti da oggetti di gioco. Informazioni più dettagliate saranno fornite poco prima del termine dell'evento. Le chiavi dell'evento saranno sostituite da normali chiavi per gli scrigni con un rapporto di scambio pari a 1 a 1.

    Il vostro Team di Seafight
     
    Ultima modifica di moderatore: 6 dicembre 2017
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  2. Xa_Legione

    Xa_Legione Board Administrator Team Seafight

    Ahoy pirati,

    Il mercato nero sarà aperto fino al 4 Gennaio alle 23:59.

    Il vostro Team di Seafight
     
  3. DeepRed

    DeepRed S-Moderator Team Seafight

    Ahoy Pirati,

    la compensazione delle risorse evento avverrà domani 05 Gennaio alle ore 12.00 (ora del server locale).
    Le risorse verranno scambiate come segue:

    Chiavi Evento 1:1 Chiavi Scrigno normali
    Biscotti 1:100 Palle di Neve
    Bastoncini di Zucchero 1:100 Palle Ghiacciate
    Antichi Stendardi 1:1 Ori
    Magici Stendardi 1:1 Ori

    Il Vostro Team di Seafight.
     
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