Annuncio Patch Day Dicembre 2014

Discussione in "Vecchi annunci e FAQ" iniziata da -Rounders-, il 3 dicembre 2014.

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Stato discussione:
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  1. -Rounders-

    -Rounders- Barone del forum

    Ahoy Pirati,

    stiamo programmando una sincronizzazione per domani dopo la quale avrete la possibilità di creare due nuovi tipi di gemme: livello 16 e 17!

    Inoltre, saranno apportate anche alcune modifiche alla mappa Raid. Maggiori informazioni su queste modifiche le troverete QUI.

    Il vostro Team di Seafight
     
  2. -Rounders-

    -Rounders- Barone del forum

    Ahoy Pirati,

    stiamo pianificando una sincronizzazione nella giornata di oggi per risolvere il problema delle vele ed un problema che riguarda la ricompensa in cristalli ottenuta nella mappa boss della fase della Saga di Njord.

    Il vostro Team di Seafight
     
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  3. Xa_Legione

    Xa_Legione Board Administrator Team Seafight

    Aggiornamento ricompense rango Punti Battaglia

    Ahoy pirati:

    Stiamo progettando una sincronizzazione oggi che introdurrà cinque nuovi livelli Rango Punti Battaglia!
    I premi della classifica verranno accreditati automaticamente una volta raggiunto il livello richiesto. Inoltre, gli item saranno disponibili nel mercato nero (quando il mercato nero è aperto).
    Gli articoli saranno limitati in modo che solo i giocatori che hanno una certa quantità di Punti Battaglia possano acquistare questi oggetti.

    Abbiamo aggiornato le ricompense per il rango Punti Battaglia come segue:

    Rango 2
    Ricompensa: 1x Cannoni calibro 50; 2000x Palle esplosive rinforzate; 5x Bengala dirompenti; 1x Lapislazzulo Frantumata; 1x Rubino Frantumata

    Rango 4
    1x Cannoni calibro 50; 5000x Palle esplosive rinforzate; 20x Bengala dirompenti; 10x Saggezza della spia; 1x Zaffiro frantumato; 1x Granato frantumato

    Rango 6
    10x Bengala accecanti; 150x Corazzature di agwe; 10x Amuleti di ougun; 1x Zaffiro pressato; 1x Aquamarina sintetica; 1x Rodolite scheggiato

    Rango 8
    2x Cannoni calibro 55; 5000x Palle al fosforo ; 10x Bengala accecanti ; 100x Polvere nera; 4x Lapislazzulio pressato; 1x Rubino sintetico ; 1x Azzurite impura

    Rango 10
    3x 55 Cannoni calibro 55 x Palle al fosforo ; 5x Medaglioni di Behemoth ; 40x Bengala dirompenti; 6x Granato sintetico; 2x Rodolite impura; 1x Zaffiro grezzo

    Rango 12
    100x Corazzature di agwe; 20x Amuleti di ougun; 7 giorni Bastone riparatore di Behemoth; 2x Lapislazzulo irregolare; 2x irregGranato irregolare

    Rango 14
    3x Cannoni calibro 60; 20x Occhio di aquila; 20x Grandine di scheggie; 2x Rodolite purificata; 1x Aquamarina chiara; 1x Lapislazulo chiaro

    Rango 16
    15x Chiavi scrigno; 100x Mojo; 100x cristalli; 1x rubino puro; 2x Granato puro; 1x Lapislazulo levigato

    Rango 18
    100x Bengala dirompenti; 100x Corazzature di agwe; 28 giorni Bastone riparatore di Behemoth; 1x Rubino levigato; 1x Granato levigato

    Rango 20
    1x mappa vergine; 1x Aquamarina finemente levigata; 1x Rodolite finemente levigato

    Rango 22
    1x mappa capricorno 1x Lapislazzulo finemente levigato; 1x Rodolite liscia

    Rango 24
    1x mappa cancro 1x Rubino liscio; 1x Lapislazulo liscio

    Rango 26
    2 x mappa cancro 1x Rodolite malleabile; 1x Granato finemente levigato

    Rango 28
    3 x mappa cancro ; 1x Zaffiro chiaro; 1x Lapislazzulo specchiante

    Rango30
    4 x mappa cancro ; 1x Rubino impuro; 1x Ambra

    Il vostro Team di Seafight
     
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  4. -Rounders-

    -Rounders- Barone del forum

    Ahoy Pirati,

    Con la sincronizzazione di oggi abbiamo aggiornato il modo in cui funzionava la polvere nera. Ora è stato incorporato nel sistema AMS e viene usato in ogni raffica. L'effetto corrente della polvere nera è:
    • 10% di aumento del danno critico
    • 10% in più di probabilità di successo
    • Questo bonus si applica anche per le munizioni riparatrici
    • L'abilità "Sapere dell'alchimista" non darà alcun effetto se non si utilizza la polvere nera - quindi lavorano in collaborazione con l'altro. Questa abilità non migliora l'effetto della polvere nera ma aumenta il danno generale.
    • Con la Polvere nera attiva ora si utilizzano molte munizioni in meno, rendendo ogni colpo più conveniente per voi.
    Abbiamo anche eliminato la restrizione che impediva di utilizzare gli Occhi d'aquila e le Grandini di Schegge contemporaneamente per ripulire il nostro codice. Questi due Item, adesso, possono essere attivati e disattivati quando necessario e non saranno più utilizzati automaticamente come prima.

    Abbiamo inoltre sincronizzato alcuni miglioramenti delle prestazioni dei server in modo da ridurre i lag durante la sera, quando il numero di giocatori online è maggiore.

    Il vostro Team di Seafight
     
  5. -Alastyn-

    -Alastyn- Team Leader Team Seafight

    Ahoy pirati,

    In seguito al gran numero di domande in merito al cambiamento della polvere nera di ieri, abbiamo compilato una breve spiegazione dei cambiamenti.

    Prima
    In questo calcolo, la polvere nera era casualmente moltiplicata per il 10% e sommata al numero di cannoni in vostro possesso. Il calcolo era complicato e in molti casi non aveva molto senso.

    Dopo
    In questo nuovo calcolo, la polvere nera è stata incorporata nel valore della "probabilità d'impatto", in quanto numero in percentuale, aggiunta agli altri potenziamenti in percentuale di probabilità d'impatto, come quelli derivanti dalle mascotte e dalle abilità. Ora il sistema ha senso nel nostro sforzo di standardizzazione del calcolo dei danni.
    In sintesi, ci sono alcuni punti da considerare in seguito al cambiamento di ieri:

    · Ora la polvere nera aumenta la vostra probabilità d'impatto, quindi se voi avete una probabilità d'impatto pari o prossima al 100% la polvere nera non farà molta differenza. Dunque, se avete già una probabilità d'impatto del 100%, non avrete più bisogno di comprare percorsi sgombri o di o armarvi di una mascotte o di un'abilità che aumenti la vostra probabilità d'impatto, e ciò vi permetterà di migliorare altrimenti i vostri valori.

    · Del resto, se il vostro avversario ha attive una gemma o una mascotte che aumentano la sua "probabilità di schivata", gli causerete comunque danni maggiori, perché la sua schivata sarà meno efficace. Potreste voler aumentare la vostra probabilità d'impatto oltre il 100% per avere un vantaggio maggiore: infatti, se voi avete una probabilità d'impatto del 110% e il vostro avversario ha una probabilità di schivata del 10%, voi gli causerete comunque il 100% di danni. Ora la polvere nera rende le cose più facili.

    · Poiché la polvere nera conta nel calcolo dei vostri danni critici, attivandola aumenterete i danni inflitti in caso di impatto decisivo.

    · Prima delle modifiche, la polvere nera era casualmente moltiplicata per il 10% e sommata al numero di cannoni in vostro possesso. Quindi, per questo 10% di cannoni "virtuali" in più, utilizzavate delle munizioni extra. Probabilmente causavate più danni di ora, ma utilizzando una quantità molto maggiore di munizioni. Ora usate una quantità molto minore di munizioni, a fronte di un danno ridotto di poco, quindi risparmiate munizioni e, di conseguenza, perle.

    Il vostro Team di Seafight
     
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