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martedì 12 giugno 2012
FARMERAMA FARMERAMA

FARMERAMA: Nuovo sistema di potenziamento

Cari amici della community di FARMERAMA,

da parecchio tempo stiamo pensando a come migliorare l’attuale sistema di potenziamento per rendere il gioco ancora più equilibrato. Fra le altre cose sarebbe bene poterci lasciare aperta la possibilità d’integrare altri potenziamenti, come ad esempio le nuove professioni artigianali che saranno presto online. Per tale ragione, alla fine di giugno o al più tardi all’inizio di luglio, modificheremo il sistema di potenziamento che comprenderà anche le nuove professioni. L’idea è di non porre limiti ai giocatori avanzati e di permettere a tutti, allo stesso tempo, di utilizzare in pieno le nuove ricette. Siccome molti di voi sono curiosissimi di sapere di che si tratterà, abbiamo deciso di darvi un’anteprima delle novità più importanti.

Quali sono le modifiche pianificate?

I potenziamenti attivati mediante le risorse a consumo, ad esempio la salsa di mele e carote, saranno nettamente diversi da quelli attivati alla ruota della fortuna o mediante acquisti Premium: questi ultimi non saranno modificati.

Per i potenziamenti di risorse a consumo sarà introdotto un nuovo elemento con il quale viene limitato il numero di slot di potenziamento. Ogni potenziamento avrà una determinata dimensione che richiederà un certo numero di slot: quelli più forti, come ad esempio la salsa di mele e carote, richiederanno 3 slot, gli altri 2 oppure 1. I nuovi potenziamenti potranno essere utilizzati solo se vi saranno sufficienti slot liberi.

Gli slot dei potenziamenti saranno suddivisi nei gruppi 1, 2 e 3: ciò sarà decisivo per sapere quanti slot richiede un potenziamento. I potenziamenti del gruppo 3 richiederanno dunque 3 slot, ma si potranno anche combinare tre potenziamenti del gruppo 1 oppure uno del gruppo 2 con uno del gruppo 1. In questo modo si evita che vengano utilizzati contemporaneamente diversi potenziamenti del raccolto. In seguito pubblicheremo la lista completa di tutti i potenziamenti di ogni categoria.

Che succede se si utilizza più volte la stessa risorsa?

Nel nuovo sistema conta meno l’effetto della risorsa in sé e di più il tipo di risorsa utilizzato. Utilizzando 2 salse di mele e carote, il potenziamento viene attivato una volta sola, ma il suo effetto dura il doppio del tempo. Se un’altra risorsa ha lo stesso effetto, può essere utilizzata contemporaneamente e procura un potenziamento supplementare dello stesso tipo (ovviamente solo se si hanno abbastanza slot liberi). Il valore del potenziamento, in questo caso, viene sommato risultando un effetto complessivo. Ad esempio, se la risorsa A fa assegnare il 50% di PE in più e la risorsa B altrettanto, ne risulta il 100% di PE assegnati in più.

Quanti slot si ricevono?

All’inizio ogni giocatore riceve 6 slot, suddivisi nei gruppi 3, 2 e 1.

In futuro vi saranno slot supplementari?

Sì, si potranno sbloccare nell’albero delle abilità, ma vi saranno anche altre possibilità di averli: vi faremo sapere i dettagli poco prima del lancio delle modifiche.

E tutti i soldi spesi per sfruttare al meglio il sistema di potenziamento attuale vanno perduti?

No, per niente. Le modifiche avranno vantaggi e svantaggi:

- nessun prolungamento dell’effetto della salsa di mele e carote mediante altri prodotti;

+ i potenziamenti saranno più efficaci, ad esempio raccolto +4 anziché solo +2;

- il sistema di potenziamento sarà limitato;

+ la limitazione consentirà d’integrare in futuro altri potenziamenti e di efficacia maggiore.

Siamo ben cosci del fatto che avete investito tempo e fatica per ottenere le ricette, produrre le merci e passare di livello e non sarà stato invano! Stiamo pensando a come ricompensare i giocatori che hanno utilizzato intensamente il vecchio sistema di potenziamento. Forse riceveranno fin dall’inizio più slot o qualcosa del genere, maggiori informazioni le avrete tra breve.

Intanto speriamo che le nostre idee vi piacciano e saremo lieti di ricevere i vostri riscontri!

Il team FARMERAMA

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