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FAQ Le basi del lavoro misterioso in fattoria

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da Eufrosine, il 12 marzo 2019.

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  1. Eufrosine

    Eufrosine Board Administrator Team Farmerama IT

    Buongiorno Agricoltori :)



    Cattura.PNG


    Evento "Le basi del lavoro misterioso in fattoria"

    Inizio: mercoledì 13 marzo 2019 alle ore 14:00 CET
    Fine: martedì 19 marzo 2019 alle ore 14:00 CET


    (accesso dalle News, dal Timer eventi e dall'annaffiatoio ossuto)

    entry.gif




    Livello minimo richiesto
    livello 3 fattoria

    Difficoltà evento
    Media/alta


    Seme evento:

    ci saranno due semi evento :

    Cavolo spaventoso trainingmar2019paniccabbage.png

    trainingmar2019paniccabbage.gif
    Tempo di maturazione: 7 ore
    Categoria: pianta evento
    Quantità di semi accreditati ad inizio evento: 10
    PE: 280 (zolla 2x2); 140 (zolla 1x2); 70 (zolla 1x1)

    il cavolo spaventoso sarà seminabile nei vecchi poderi, poderi incolti e radura

    Per chi dovesse rimanere senza semi ogni 5 ore ne verranno accreditate 5 unità

    Conversione:
    a fine evento i semi di cavolo spaventoso rimanenti verranno convertiti in: 9 PE e 6 nichelini ciascuno


    barretta energetica oscura trainingmar2019hwpowerbarplant.png
    trainingmar2019hwpowerbarplant.gif
    Tempo di maturazione: 4 ore
    Categoria: pianta evento
    Quantità di semi accreditati ad inizio evento: 5
    PE: 160 (zolla 2x2); 80 (zolla 1x2); 40 (zolla 1x1)

    la barretta energetica oscura sarà seminabile nel campo del pleniluinio e nella foresta di funghi

    Per chi dovesse rimanere senza semi ogni 5 ore ne verranno accreditate 5 unità

    Conversione:

    a fine evento i semi di barretta energetica oscura rimanenti verranno convertiti in: 3 PE, 3 PE tropicali e 4 nichelini ciascuno



    Drop evento

    Annaffiatoio ossuto
    trainingmar2019wateringcan.png

    L'annaffiatoio ossuto si ottiene dai raccolti di: semi, alberi, recinti e produzioni.
    Potrete ottenerlo dai seguenti campi: vecchi poderi, poderi incolti e Radura.

    E' possibile regalarlo ai vicini nella dotazione giornaliera o, una volta superato il limite massimo di regali disponibili, potrete inviarlo al costo di 2 fiorini ciascuno.

    SI otterrà dall'Albero magico

    Conversione:
    a fine evento gli annaffiatoi ossuti rimanenti verranno convertiti in: 29 PE e 20 nichelini ciascuno



    In questo evento non ci sarà nulla da produrre al mulino!


    Il Vostro Team Farmerama


    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo Vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, Vi chiediamo scusa e Vi ringraziamo per la comprensione.
     
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  2. Eufrosine

    Eufrosine Board Administrator Team Farmerama IT

    Svolgimento
    evento.PNG evento2.PNG
    Dopo aver effettuato l'accesso, la schermata evento si presenterà così:

    evento corretto.png

    il nostro compito sarà quello di addestrare questi quattro animali del plenilunio.
    Per prima cosa dovremo cliccare su ogni icona che li rappresenta (nell'immagine 1-2-3-4) per ottenere i vari apprendisti.
    Ad inizio evento verrà fornito a tutti i giocatori l'animale richiesto per avviare il gioco.

    animali numerati.png

    ed otterremo i nostri aiutanti misteriosi

    aiutanti.PNG
    Per avviare l'addestramento basterà trascinare l'apprendista ottenuto cliccando nell'icona trascinarlo nel campo richiesto per l'addestramento.
    Ci sono tre campi ognuno dei quali richiederà anche il versamento di alcuni prodotti:
    a sinistra campo semina semina.png e richiede il seme evento cavolo spaventoso trainingmar2019paniccabbage.png
    al centro campo potatura cesoie.png e richiede il drop annaffiatoio ossuto trainingmar2019wateringcan.png
    a destra campo raccolta icona raccolto.png e richiede il seme del plenilunio belladonna nightshade.png

    campi allenamento.PNG
    se avrete le quantità necessarie, verranno scalati automaticamente i prodotti e partirà il tempo dell'addestramento, se invece non avrete le quantità sufficienti, l'allenamento non si avvierà.

    allenamento.gif

    I pallini accanto all'apprendista andranno riempiti, seguendo le indicazioni riportate sotto coi vari pallini colorati.
    I pallini colorati sotto indicano invece che allenamento dovrà eseguire l'apprendista per quel livello.
    oie_transparent.png
    In questa tabella troverete il tempo e le quantità di risorse richieste nei tre campi per ogni step di apprendimento:

    step di apprendimento richieste campo semina
    semina.png
    richieste campo potatura
    cesoie.png
    richieste campo raccolto
    icona raccolto.png
    tempo di attesa per ogni livello
    primo pallino colorato200 cavoli spaventosi30 annaffiatoi ossuti10 Belladonna30 secondi
    secondo pallino colorato500 cavoli spaventosi75 annaffiatoi ossuti30 Belladonna5 minuti
    terzo pallino colorato1.000 cavoli spaventosi150 annaffiatoi ossuti60 Belladonna7 minuti
    quarto pallino colorato2.000 cavoli spaventosi300 annaffiatoi ossuti130 Belladonna9 minuti
    quinto pallino colorato1.600 cavoli spaventosi240 annaffiatoi ossuti100 Belladonna10 minuti
    Ogni animale ha 4 livelli di allenamento che devono essere completati per guadagnare le proprie abilità.

    abilità pecora.gif
    Le abilità necessarie in ogni categoria sono rappresentate dai pallini colorati necessari per completare l'allenamento per ogni livello.

    Esempio: per completare l'allenamento della pecora zombi sono necessari 1 allenamenti di semina, 2 allenamenti di potatura e 1 allenamenti di raccolta in totale per completare l'allenamento del primo livello e sbloccare il livello 2

    I livelli devono essere completati in ordine prima che venga sbloccato il livello successivo.

    come anticipato, ogni livello di allenamento richiede una certa quantità di tempo. Una volta che il timer sarà completo, occorrerà cliccare sull'animale per completare il suo allenamento e rimuoverlo dal campo dell'evento.

    Una volta che un animale ha terminato il proprio addestramento, ha bisogno di riposare.

    sveglia.PNG
    Dovremo innanzitutto cliccare sul tasto sveglia. Per svegliare gli animali in modo che possano allenarsi di nuovo avremo due possibilità, versare:
    90 barrette energetiche oscure trainingmar2019hwpowerbarplant.png oppure due mangimi extra superfutter.png

    una volta svegliato l'aiutante vi darà un regalo in maniera del tutto casuale e potrà continuare l'addestramento
    oie_png.png

    In questa tabella troverete l'elenco delle ricompense che otterrete ogni volta che sveglierete i vostri apprendisti: un premio fra questi in maniera casuale

    Premi
    Probabilità
    di uscita
    Premi
    Probabilità
    di uscita
    pe.png 6.000 PE per livello comune susisuperdung.png 10 Concimi speciale di Susannanon comune
    PE tropicali.png 2.000 PE tropicali per livellocomune susisuperdung.png 15 Concime speciale di SusannaJackpot
    nich.png 600 Nichelini per livellocomune treedung.png 5 Concimi turbo di Susannacomune
    pe.png 12.000 PE per livellonon comune treedung.png 10 Concimi turbo di Susannanon comune
    PE tropicali.png 4.000 PE tropicali per livellonon comune treedung.png 15 Concimi turbo di SusannaJackpot
    nich.png 1.500 Nichelini per livellonon comune superfutter.png 4 Mangimi extracomune
    pe.png 100.000 PEcomune superfutter.png 8 Mangimi extranon comune
    PE tropicali.png 75.000 PE Tropicalicomune superfutter.png 12 Mangimi extraJackpot
    nich.png 75.000 Nichelini comune eventtoken.png 3 Agromonetecomune
    pe.png 200.000 PEnon comune eventtoken.png 7 Agromonetenon comune
    PE tropicali.png 150.000 PEnon comune eventtoken.png 15 AgromoneteJackpot
    nich.png 150.000 Nichelininon comune secretseedling70.png 2 Alberelli misteriosi "Sinbad"non comune
    pe.png 500.000 PEJackpot secretseedling71.png 2 Alberelli misteriosi tiki "Java"non comune
    PE tropicali.png 500.000 PE TropicaliJackpot animalseedling45.png 2 Recinti misteriosi tiki "Kumasi"non comune
    nich.png 500.000 NicheliniJackpot animalseedling44.png 2 Recinti misteriosi "New York"non comune
    superdung.png 5 Concimi extracomune stellina.png 4 Stellinecomune
    superdung.png 10 Concimi extranon comune bandor.png 2 Banane doratecomune
    superdung.png 15 Concimi extraJackpot carrotapplechutney.png 1 Salsa di mele e carotenon comune
    susisuperdung.png 5 Concimi speciali di Susannacomune pinkypiepie.png 1 Dolce di Pinke Pienon comune
    ---- partyspin.png 1 Tentativo festaiolonon comune
    Per conoscere il contenuto dei misteriosi, cliccate sulla scritta verde in tabella

    Quando invece l'aiutante avrà superato tutte le prove richieste per quel livello: semina, potatura e raccolta, passerà al livello successivo di addestramento e per farlo bisognerà oltre che svegliarlo, anche cliccare sul tasto verde termina che apparirà
    termina.PNG

    ed un'immagine vi mostrerà l'avvenuta promozione.

    gif sveglia e termina1.gif
    (nel video, le richieste delle barrette energetiche oscure per svegliare l'aiutante non sono corrette, è stato segnalato)
    Passando di livello verranno mantenute le abilità ottenute sino a quel momento
    Terminati i quattro livelli richiesti visualizzerete l'immagine seguente

    tutti i livelli completi.PNG

    e se lo vorrete potrete continuare gli allenamenti completando i restanti pallini colorati per ottenere altre ricompense casuali (escludendo la pecora zombi che ha già completato tutti i pallini colorati degli addestramenti).


    Nel prossimo post saranno elencate le richieste e ricompense per ogni passaggio di livello degli apprendisti

    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.
     
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  3. Eufrosine

    Eufrosine Board Administrator Team Farmerama IT

    richieste.png
    Lucciola Tenebrosa
    chara_darkfirefly_active_drag.png
    StepRichieste Ricompense
    1200 Cavoli spaventosi700 PE per livello
    1 Item "Parco giochi lucciole"​
    230 annaffiatoi ossuti
    10 Belladonna​
    3 Banane dorate
    1 Potenziamento parco giochi lucciole​
    3500 Cavoli spaventosi
    75 Annaffiatoi ossuti​
    10 Stelline
    1 Potenziamento parco giochi lucciole​
    41.000 Cavoli spaventosi
    30 Belladonna​
    6 Banane dorate
    1 Potenziamento parco giochi lucciole​
    Fata felina
    chara_catfairy_active_drag.png
    1200 Cavoli spaventosi
    10 Belladonna​
    900 PE per livello
    1 Item "Saltanuvole"​
    2500 Cavoli spaventosi
    30 Annaffiatoi ossuti
    30 Belladonna​
    2 Tentativi festaioli
    1 Potenziamento saltanuvole​
    31.000 cavoli spaventosi
    225 Annaffiatoi ossuti​
    5 Agromonete
    1 Potenziamento saltanuvole​
    43.600 cavoli spaventosi6 Tentativi festaioli
    1 Potenziamento saltanuvole​
    Mostro di melma
    chara_slime_active_drag.png
    1200 Cavoli spaventosi
    105 Annaffiatoi ossuti​
    1.100 PE per livello
    1 Item "Festa nella piscina di melma"​
    2500 Cavoli spaventosi
    150 Annaffiati ossuti
    10 Belladonna​
    10 Mangimi extra
    1 Potenziamento festa nella piscina di melma​
    33.000 Cavoli spaventosi
    30 Belladonna​
    1 Bonus immagazzinamento PE tr. S
    1 Potenziamento festa nella piscina di melma​
    41.600 Cavoli spaventosi
    300 Annaffiatoi ossuti
    190 Belladonna​
    20 Mangimi extra
    1 Potenziamento festa nella piscina di melma​
    Pecora Zombi
    chara_zombiesheep_active.png
    1200 Cavoli spaventosi
    105 Annaffiatoi ossuti
    10 Belladonna​
    1.300 PE per livello
    1 Item "Tapis roulant zombi"​
    21.500 Cavoli spaventosi
    90 Belladonna​
    1 Potenziamento Fabbrica
    1 Potenziamento tapis roulant zombi​
    32.000 Cavoli spaventosi
    450 Annaffiatoi ossuti
    130 Belladonna​
    1 Bonus immagazzinamento PE S
    1 Potenziamento tapis roulant zombi​
    41.600 Cavoli spaventosi
    240 Annaffiatoi ossuti
    100 Belladonna​
    1 Potenziamento tapis roulant zombi
    1 Serie di nuvolette "le basi del lavoro misterioso in fattoria"​



    Totali per completare gli incarichi in tabella degli apprendisti misteriosi:
    Cavoli spaventosi: 17.600
    Annaffiatoi ossuti: 1.710
    Belladonna: 640

    se volessimo svegliare gli apprendisti utilizzando:
    solo barrette energetiche oscure: 4.050
    solo mangime extra: 90

    Si può scegliere di continuare per completare tutti i livelli di addestramento e ricevere altri bei premi, in questo caso le richieste aumenteranno.


    Premi speciali.png

    Item "Parco giochi lucciole" trainingmar2019firefly_0.png

    trainingmar2019firefly_0.gif
    PE/PET: 1.200 in 10 ore
    Dimensioni: 1x2

    Su questo item potranno essere posizionati i potenziamenti Parco gioco lucciole trainingmar2019firefly_upgrade.png

    trainingmar2019firefly_upgrade.gif

    Item base
    Quantità di potenziamenti
    Item che si ottiene
    Parco giochi lucciole
    +1 potenziamento Parco giochi lucciole
    Parco giochi lucciole ornato
    PE/PET: 1.400 ogni 10 ore
    Parco giochi lucciole
    +2 potenziamenti Parco giochi lucciole
    Parco giochi lucciole decorato
    PE/PET: 1.600 ogni 10 ore
    Parco giochi lucciole
    +3 potenziamenti Parco giochi lucciole
    Parco giochi lucciole floreale
    PE/PET: 1.800 ogni 10 ore
    10 Casse del plenilunio
    Questi item potranno essere posizionati nei: vecchi poderi, poderi incolti, radura, giardino, Villa infestata, isola di Bahamarama, foresta pluviale, isola del tesoro, cascata di cristallo e sul tralcio magico

    item "Saltanuvole" trainingmar2019catfairy_0.png


    trainingmar2019catfairy_0.gif
    PE/PET: 2.600 in 20 ore
    Dimensioni: 1x2
    Su questo item si potranno posizionare i potenziamenti "saltanuvole" trainingmar2019catfairy_upgrade.png


    trainingmar2019catfairy_upgrade.gif

    Item base
    Quantità di potenziamenti
    Item che si ottiene
    Saltanuvole
    +1 potenziamento Saltanuvole
    Saltanuvole novizio
    PE/PET: 3.000 ogni 20 ore
    Saltanuvole
    +2 potenziamenti Saltanuvole
    Saltanuvole apprendista
    PE/PET: 3.400 ogni 20 ore
    Saltanuvole
    +3 potenziamenti Saltanuvole
    Saltanuvole professionista
    PE/PET: 3.800 ogni 20 ore
    + 50% di PE su semi, alberi, recinti, produzioni ed item
    del plenilunio per 4 ore *
    Questi item potranno essere posizionati nei: vecchi poderi, poderi incolti, radura, giardino, Villa infestata, isola di Bahamarama, foresta pluviale, isola del tesoro, cascata di cristallo e sul tralcio magico
    *L'item saltanuvole professionista potrà essere posizionato anche nel parco giochi

    item "Festa nella piscina di melma" trainingmar2019slime_0.png

    trainingmar2019slime_0.gif
    PE/PET: 1.400 in 10 ore
    Dimensioni: 1x2

    Su questo Item si potranno posizionare i potenziamenti "Festa nella piscina di melma" trainingmar2019slime_upgrade.png

    trainingmar2019slime_upgrade.gif
    Item base
    Quantità di potenziamenti
    Item che si ottiene
    Festa nella piscina di melma
    +1 potenziamento Festa nella piscina di melma
    Festa scatenata nella piscina di melma
    PE/PET: 1.600 ogni 10 ore
    Festa nella piscina di melma
    +2 potenziamenti Festa nella piscina di melma
    Festa allegra nella piscina di melma
    PE/PET: 1.800 ogni 10 ore
    Festa nella piscina di melma
    +3 potenziamenti Festa nella piscina di melma
    Festa emozionante nella piscina di melma
    PE/PET: 2.000 ogni 10 ore
    1 Cassa della luna piena
    Questi item potranno essere posizionati nei: vecchi poderi, poderi incolti, radura, giardino, Villa infestata, isola di Bahamarama, foresta pluviale, isola del tesoro, cascata di cristallo e sul tralcio magico

    item "Tapis roulant zombi"
    trainingmar2019zombie_0.png

    trainingmar2019zombie_0.gif
    PE/PET: 3.000 in 20 ore
    Dimensioni: 1x2

    Su questo item si potranno posizionare i potenziamenti "Tapis roulant zombi" trainingmar2019zombie_upgrade.png

    trainingmar2019zombie_upgrade.gif
    Item base
    Quantità di potenziamenti
    Item che si ottiene
    Tapis roulant zombi
    +1 potenziamento Tapis roulant zombi
    Tapis roulant zombi facile
    PE/PET: 3.400 ogni 20 ore
    Tapis roulant zombi
    +2 potenziamenti Tapis roulant zombi
    Tapis roulant zombi impegnativo
    PE/PET: 3.800 ogni 20 ore
    Tapis roulant zombi
    +3 potenziamenti Tapis roulant zombi
    Tapis roulant zombi spaccaschiena
    PE/PET: 4.200 ogni 20 ore
    +40% di PE dalle risorse speciali ( gli item) per 2 ore *
    Questi item potranno essere posizionati nei: vecchi poderi, poderi incolti, radura, giardino, Villa infestata, isola di Bahamarama, foresta pluviale, isola del tesoro, cascata di cristallo e sul tralcio magico
    * L'item Tapis roulant zombi spaccaschiena potrà essere posizionato anche nel parco giochi

    Nota bene: una volta fusi a terra, se doveste rimuoverli, troverete in inventario solo l'item potenziato.



    Serie di nuvolette "Le basi del lavoro misterioso in fattoria"
    row.PNG
    450 PE per livello
    400 PE Tropicali per livello
    2 Casse del plenilunio
    1 Cassa della luna piena

    Tempo ricarica: 22 ore

    Per essere attivata necessita di 4 item a scelta 1X2

    Per conoscere il contenuto delle casse potete consultare la FAQ casse, scatole, cassette degli attrezzi ed utensili


    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, vi chiediamo scusa e vi ringraziamo per la comprensione.

    edit: effettuata modifica come da comunicato

     
    Ultima modifica di moderatore: 13 marzo 2019
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  4. Eufrosine

    Eufrosine Board Administrator Team Farmerama IT

    Acquisto drops e cestini
    Anche in questo evento si potranno acquistare drops e cestini.

    Drops
    All'interno del Centro commerciale nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali"
    sarà possibile acquistare l'Annaffiatoio ossuto

    trainingmar2019wateringcan.png
    1 Annaffiatoio ossuto - 2 fiorini

    trainingmar2019wateringcan_50.png
    50 Annaffiatoi ossuti - 85 fiorini

    trainingmar2019wateringcan_100.png
    100 Annaffiatoi ossuti- 150 fiorini

    trainingmar2019wateringcan_200.png
    200 Annaffiatoi ossuti- 270 fiorini


    Cestini

    News cesti.PNG

    Si potranno acquistare più volte 4 cestini o cliccando sul tasto "Compra" presente nelle news
    o entrando nel menù "Risorse Agricole" sezione "Stagionali"

    CestinoContenutoPrezzo
    Cesto dell'Agricoltore Misterioso piccolo
    trainingmar2019basket1_big.png
    110 cavoli spaventosi
    50 annaffiatoi ossuti
    30 concime extra
    1,99 €
    Cesto dell'Agricoltore Misterioso medio
    trainingmar2019basket2_big.png
    350 cavoli spaventosi
    120 annaffiatoi ossuti
    75 concime extra
    4,99 €
    Cesto dell'Agricoltore Misterioso grande

    trainingmar2019basket3_big.png
    800 cavoli spaventosi
    400 barrette energetiche oscure
    250 annaffiatoi ossuti

    100 concime speciale di Susanna
    1 salsa di mele e carote
    9,99 €
    Cesto dell'agricoltore Misterioso gigante
    trainingmar2019basket4_big.png
    1.000 borsello del contadino
    600 barrette energetiche oscure
    400 annaffiatoi ossuti
    250 belladonna
    150 concime speciale di Susanna

    1 salsa di mele e carote
    12,99 €

    Il Vostro Team Farmerama

    P.S.: Si prega di notare che la presente Faq potrebbe subire variazioni e aggiornamenti, per questo Vi chiediamo di prestare attenzione nel caso la stessa venisse aggiornata, Vi chiediamo scusa e Vi ringraziamo per la comprensione.
     
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