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FAQ - Contesa Galattica

Discussione in "FAQ eventi" iniziata da •RydenBlake•, il 9 agosto 2019.

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  1. •RydenBlake•

    •RydenBlake• Board Administrator Team Darkorbit

    Informazioni generali
    È l'ora di uno scontro PvP senza quartiere! Combatti e vinci per ottenere reputazione, scala la classifica e conquista ricompense nell'evento Contesa galattica.

    I giocatori iniziano l'evento con un punteggio reputazione di 500, che muta in base alle vittorie o alle sconfitte riportate negli eventi PvP. L'obiettivo è ottenere il punteggio reputazione maggiore del proprio server!
    All'inizio dell'evento, la tua reputazione sarà mostrata dopo la prima uccisione effettuata, con un'icona e un numero sotto il tuo nome.
    Durante l'evento non sarà possibile cambiare ditta.

    La reputazione si ottiene e si perde in base alla differenza di reputazione tra te e l'avversario. Più la differenza è grande, minore sarà la reputazione ottenuta o persa. Il valore dipende anche dalla quantità di danni inflitti all'avversario sconfitto. Se il giocatore sconfitto è stato attaccato da più giocatori, la reputazione ottenuta andrà solo ai 2 che gli hanno inflitto più danni, suddivisa proporzionalmente ai danni inflitti.

    Non è possibile ottenere o perdere reputazione nei server dell'Arena.
    Vuoi ottenere ancora più reputazione? Combatti sulle mappe 4-X e sfrutta il moltiplicatore 1.5x delle mappe di battaglia sulla reputazione ottenuta e persa.

    Ci sono diversi traguardi legati alla reputazione: quando li raggiungerai per la prima volta, otterrai un pacchetto ricompensa.
    Le ricompense saranno assegnate in base al punteggio finale maggiore dei giocatori al termine dell'evento.

    Protezione PvP
    Chi perderà reputazione per 3 volte di fila nell'arco di 60 minuti, otterrà una protezione PvP di 60 minuti. La protezione PvP si applica solo ai giocatori di livello non superiore a 17. I giocatori con protezione PvP attiva non possono essere attaccati da altri giocatori, a meno che non attacchino per primi.

    La protezione PvP viene rimossa, se un giocatore che la possiede utilizza uno dei seguenti oggetti:
    - Mine (esempio: ACM-01)
    - Munizioni speciali (esempio: EMP-01)
    - Risorse hi-tech come BT-1, ECB-1, Impulsi a catena

    La protezione PvP viene rimossa anche se un giocatore che la possiede:
    - fa il proprio ingresso in TDM, addestramento, UBA o Rifrazioni
    - spara una spaceball
    - cattura una boa (nell'evento Capture the Beacon/Sector Control).

    Traguardi reputazione
    Quando raggiungi un certo traguardo reputazione per la prima volta, puoi ottenere le ricompense elencate di seguito.

    Traguardo reputazioneRicompensa
    7502.000 UCB-100
    2 EMP-01
    1.0003.000 UCB-100
    3 EMP-01
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    5 EMP-01
    1.000 IDB-125
    1.500 (e successivamente con incrementi di 250)5.000 UCB-100
    5 EMP-01
    2.000 IDB-125
    Obiettivi e Battle Pass
    All'inizio dell'evento, i giocatori avranno anche degli obiettivi da completare. Gli obiettivi sono simili alle missioni, ma non vanno accettati manualmente. I progressi per l'obiettivo vengono registrati automaticamente all'inizio dell'evento. Completando questi obiettivi si ottengono ricompense utilizzabili nell'evento per incrementare ulteriormente la propria reputazione.

    immagine1.jpg
    Inoltre, nello shop è disponibile un "Battle Pass" acquistabile con Uridium o tramite pagamento. Il "Battle Pass" fornisce accesso a ricompense aggiuntive che si aggiungeranno a quelle ottenute dal completamento degli obiettivi. Gli obiettivi, le ricompense di base e quelle del "Battle Pass" sono visibili nella finestra evento "Obiettivi".
    Durante l'evento Contesa galattica, il "Battle Pass" fornisce accesso a munizioni e potenziamenti e al nuovissimo design UAV Hermes!

    immagine2.jpg immagine3.jpg

    Nuova nave: Disruptor

    immagine4.png

    La nuova nave Disruptor è disponibile come ricompensa degli obiettivi e nella sezione dei pagamenti!
    Informazioni nave
    · HP: 256.000
    · Scudo nanomeccanico: 256.000
    · Velocità: 300
    · Slot per laser: 14
    · Slot per generatori: 14
    · Slot speciali: 3
    · Lanciamissili: 1

    Abilità: Dirottamento
    Assegna un bersaglio selezionato a tutti i giocatori che stanno puntando il Disruptor.
    - Il nuovo bersaglio può essere un giocatore o un P.E.T.
    - Durata: 5 secondi
    - Ricarica: 40 secondi
    - L'abilità può essere neutralizzata e inibita dall'effetto JAMX

    Abilità: Disturbo scudo
    - Il nuovo bersaglio può essere un giocatore o un P.E.T.
    - Durata: 2 secondi
    - Ricarica: 720 secondi
    - Al termine dell'effetto, gli scudi disattivati tornano attivi nello stesso stato in cui erano prima di essere colpiti dall'abilità.
    - Se il giocatore incrementa il proprio scudo dopo la disattivazione, la quantità di scudo aggiuntivo viene aggiunta a quella originale al termine dei 5 secondi (ma non può superare il limite massimo previsto).
    - L'abilità può essere neutralizzata e inibita dall'effetto JAMX

    Abilità: DDoL (Distributed Denial of Laser)
    Modifica il tempo di ricarica dei laser nemici in un valore casuale compreso tra 3 e 5 secondi dopo ogni colpo
    - Il nuovo bersaglio può essere un giocatore o un P.E.T.
    - Durata: 10 secondi
    - Ricarica: 60 secondi
    - L'abilità può essere neutralizzata e inibita dall'effetto JAMX

    Nuovi design di nave
    Insieme all'evento, saranno introdotti 2 nuovi design di nave per il Disruptor:
    - Neikos Disruptor (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione)
    - Arios Disruptor (disponibile come ricompensa nella classifica reputazione per uccisione)

    immagine5.png immagine6.png

    Nuovi design UAV
    Insieme all'evento, sarà introdotto 1 nuovo design UAV:
    - Design UAV Hermes (disponibile come ricompensa del Battle Pass)

    immagine7.png

    Ogni UAV equipaggiato fornisce:
    · + 2% bonus agli HP
    · + 0,5% bonus ai danni
    Se tutti i droni vengono equipaggiati con il set completo di design UAV Hermes, si ottiene un ulteriore 10% di riduzione della ricarica di:
    - Abilità nave
    - Lanciamissili Hellstorm
    - Mina
    - Missile
    Una nave che ha equipaggiato i nuovi droni può essere riconosciuta tramite le lettere (AIZIIII) di colore verde.
    Il bonus in HP viene applicato alla fusoliera base, e non è influenzato dalle formazioni UAV.


    Ricompense classifica
    L'evento prevede due tipi di classifica: la classifica reputazione e la classifica reputazione per uccisione.

    Per entrare in classifica è necessario effettuare almeno 10 uccisioni PvP.
    Ricompense classifica reputazione
    Queste ricompense sono assegnate in base alla reputazione del giocatore al termine dell'evento.

    RangoRicompensa
    1.Nuovo titolo: Sterminatore cosmico
    Design Neikos Disruptor
    1.500.000 Uridium
    3 mesi Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2.Design Neikos Disruptor
    800.000 Uridium
    2 mesi Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.Design Neikos Disruptor
    500.000 Uridium
    2 mesi Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. - 5.250.000 Uridium
    1 mese Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. - 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. - 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. - 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51.-100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125
    Ricompense classifica Reputazione per uccisione
    Queste ricompense sono basate sul rapporto [Reputazione totale dei giocatori uccisi]/[Uccisioni totali].

    Esempio:
    Il giocatore A ha una reputazione di 920 ed il giocatore B, invece, 900. -> La differenza è di 20 punti.
    Se A vince, guadagnerà 30 punti reputazione e B ne perderà 30.

    Il giocatore C ha una reputazione di 1000 ed il giocatore D, invece, 500. -> La differenza è di 500 punti.
    Se C vince, guadagnerà soltanto 10 punti reputazione (molto meno, confrontato con il precedente esempio), e D perderà 10 punti.


    Se la differenza di reputazione è troppo elevata, è anche possibile non guadagnare nessun punto (sebbene infuenzi comunque il Rank Reputazione per uccisione)

    RangoRicompense
    1.Nuovo titolo: Assassino onorevole
    Design Arios Disruptor
    2 mesi Premium
    200.000 UCB-100
    25 chiavi forzieri
    100.000 Uridium
    100 EMP-01
    10.000 IDB-125
    7 giorni di DMG-DLB
    7 giorni di SHD-DLB
    2.Design Arios Disruptor
    1 mese Premium
    150.000 UCB-100
    15 chiavi forzieri
    75.000 Uridium
    50 EMP-01
    7.500 IDB-125
    5 giorni di DMG-DLB
    5 giorni di SHD-DLB
    3.Design Arios Disruptor
    135.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    50.000 Uridium
    25 EMP-01
    5.000 IDB-125
    3 giorni di DMG-DLB
    3 giorni di SHD-DLB
    4.-10.120.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    30.000 Uridium
    8 EMP-01
    2.500 IDB-125
    2 giorni di DMG-DLB
    2 giorni di SHD-DLB
    11. - 30.100.000 UCB-100
    10 chiavi forzieri
    10.000 Uridium
    6 EMP-01
    1.500 IDB-125
    31. - 51.50.000 UCB-100
    5 chiavi forzieri
    5.000 Uridium
    4 EMP-01
    1.000 IDB-125
    51.-100.30.000 UCB-100
    3 chiavi forzieri
    2.000 Uridium
    2 EMP-01
    500 IDB-125
     
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