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Blog sviluppatori - Dicembre 2015

Discussione in "Blog sviluppatori" iniziata da Check88Mate, il 29 dicembre 2015.

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  1. Check88Mate

    Check88Mate Team Leader Team Darkorbit

    Ciao cosmonauti!

    Spero che vi stiate godendo le feste invernali su DarkOrbit! Qui nel quartier generale, invece, siamo indaffarati come al solito e oggi vorrei parlarvi dell’ultima novità, presentata recentemente sul server dei test: l’equipaggiamento nel client.

    Vorrei ringraziare tutti quelli che hanno partecipato ai test della open beta finora, perché ci hanno aiutato molto a individuare i problemi tecnici principali. Nonostante questa funzione sia ancora in fase di sviluppo, volevamo mostrarvela prima della fine dell’anno. Come sempre, abbiamo ricevuto preziosi commenti dai partecipanti e siamo davvero felici che molti di voi pensino che la nuova funzione sia comoda da usare. Una delle nostre priorità principali è garantire l’accesso alle funzioni principali del gioco senza dover cambiare tab o incappare in errori di sincronizzazione. Tramite il nuovo aggiornamento 3D e altre fantastiche novità che introdurremo in futuro, vorremmo che i giocatori s’immergano nell’esperienza di DarkOrbit a schermo intero. Inoltre, visto che stiamo costantemente aggiungendo quest speciali e nuove ricompense, sarebbe molto più comodo poter consultare tutto dallo stesso posto e gestire l’intero inventario in un’unica finestra, che comprenda anche i potenziamenti.

    Inoltre stiamo valutando alcuni cambiamenti che, spero, risolveranno le questioni più pressanti.

    In primo luogo, sappiamo che la maggior parte di voi è abituata a disconnettersi dal gioco per gestire gli equipaggiamenti, in modo da non dover andare al QG ogni volta. L’idea del nuovo Equipaggiamento è fare in modo che la gestione dell’inventario e dell’hangar sia molto più vicina ai giocatori. Con il sistema attuale è possibile equipaggiare navi inattive in qualsiasi momento, anche se non si è vicini al proprio QG. Tuttavia, in seguito ai vostri commenti, vorremmo fare in modo che sia possibile equipaggiare qualsiasi nave (comprese quelle inattive) se il giocatore non è in combattimento, in coda per la UBA o in un match della UBA. Che ne pensate? Fatemelo sapere lasciando un commento qui sotto!

    In secondo luogo, come abbiamo già accennato, stiamo pensando di aumentare del 20% la durata di tutti i potenziamenti, senza cambiarne il prezzo. Pensiamo che sia la soluzione più logica, perché dà a tutti più tempo per lavorare con l’inventario. Abbiamo anche altre idee per interrompere la durata dei potenziamenti nell’area del quartier generale, ma al momento potrebbero far sorgere molti problemi inaspettati, che renderebbero quest’esperienza molto più caotica. Anche in questo caso, m’interesserebbe molto sapere che cosa ne pensate.

    In terzo luogo, abbiamo notato che avete alcuni dubbi sul nuovo sistema di potenziamento. Secondo noi le nuove regole di potenziamento sono molto più trasparenti e quindi rendono il sistema pulito, semplice e prevedibile. È vero che alcuni giocatori possono essere fortunati e diminuire parecchio il costo di un determinato potenziamento, ma altri potrebbero non avere la stessa fortuna. Secondo i dati che abbiamo, oltre il 90% dei potenziamenti viene effettuato con una probabilità del 100%, quindi in molti casi nessuno tenta la fortuna. Queste statistiche ci portano a pensare che i potenziamenti dovrebbero essere semplici e diretti.

    Infine, vorrei parlare di un altro aspetto che suscita alcuni dubbi, ossia la possibilità di gestire l’inventario senza accedere al gioco. Vorrei sapere che cosa ne pensate. Per noi l’inventario e gli hangar sono uno dei sistemi fondamentali e dovrebbero essere nel cuore del gioco e più vicini ai giocatori, soprattutto per quelli nuovi. Se l’inventario è in una tab separata, il flusso di gioco s’interrompe. Secondo noi sarebbe bello poter usare una risorsa subito dopo averla trovata. L’ideale sarebbe che tutte le funzioni principali siano facilmente accessibili dal gioco.

    Come vedete, ho voglia di discutere di queste cose. Che cosa ne pensate dell’equipaggiamento nel client? Quali altre funzioni dovrebbero essere disponibili direttamente nel gioco? C’è qualche comoda funzione che pensate che manchi?

    Per concludere, vorrei ringraziare tutti voi per il leale sostegno e il costante feedback. La vostra passione è evidente e ci dà la forza per continuare e puntare sempre più in alto. Auguro a tutti buone feste! Ci si rivede nell’orbita nel 2016.


    Saluti,
    KrisKelvin
    Lead Designer di DarkOrbit
     
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