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Bene! Noto con dispiacere che molte navi di principianti vengono letteralmente disintegrate dalle mega-navone-élite e mi chiedo: Non è possibili evitare questa disgrazia ad un povero pilota di livello basso che per riparare una nave deve per forza pagare 500 uridium oppure rifare tanta fatica per una nave da 80.000 crediti?

Mi piacerebbe davvero tanto:
- Negare l'accesso nelle basi iniziali delle altre fazioni per i piloti nemici
- Rendere possibile questa divisione: Mercanti, Soldati. Sì, magari creando un'opzione che dia la possibilità di abilitare/disabilitare il combattimento tra navi, magari al costo di 50.000 crediti o 500 uridium a settimana, ci sarebbe così vantaggio per tutti, chi vuole solo fare soldi può andare tranquillo e uccide i nemici non giocatori e chi vuole sete di potere (per questo magari ci mettono un premio in uridium o crediti) abilita il player versus player.
- Ancora meglio, accesso impossibile per le navi di altre fazioni nella base e zone speciali nelle quali ci sono dei combattimetni serrati o piccoli eventi.

Con questi piccoli accorgimenti il numero di utenti (potete scommetterci) che continua il gioco per molto tempo aumenterebbe, aumentando così la possibilità di vendere uridium :whistling:
Magari ci mettiamo qualche nave premio nelle arene, superspeciale, divisa per classi, come le arene stesse, come premio per delle uccisioni di fila, molta gente andrebbe a combattere per le navi più forti e molta gente avrebbe le navi distrutte.. navi molto potenti e premi fanno gola però.. perchè non tentare, in fondo non costa niente un pò di uridium ogni tanto!

E anche qui.. speriamo in bene! :thumbup:
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